歐洲杯直播背后,你體驗到了哪些云技術(shù)?
這屆歐洲杯給人留下深刻印象的,除了那些精彩的、感人的瞬間,還有各種令人啼笑皆非的場面 —— 在小組賽最后一輪西班牙5:0戰(zhàn)勝斯洛伐克的比賽中,誕生了本屆比賽目前最離譜的烏龍球:斯洛伐克門將杜布拉夫卡在處理一記難度不大的高球時出現(xiàn)致命失誤,直接將皮球拍進了自家大門。
雖然不能前往歐洲杯的決賽現(xiàn)場但是我們有云直播! 2020歐洲杯實時直播其獨特的多屏同看、多路解說、云吶喊、彈幕、云包廂、云觀眾等5G黑科技功能也是贏得了眾多網(wǎng)友認(rèn)可。
一、高并發(fā)下的視頻流處理
此次歐洲杯,采用4k超高清直播,相比高清在色彩上提升了80%,視覺細(xì)膩度更接近現(xiàn)實體驗,球迷們可以實時掌握球賽開啟后各隊在賽場上的情況,超高分辨率給視覺帶來無窮震撼力。因此,對網(wǎng)絡(luò)性能要求更高,要求每秒傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包數(shù)量可以支撐足夠大的業(yè)務(wù)量。
賽事的視頻直播,可以理解為高并發(fā)下的視頻流處理,通過將采集到的數(shù)據(jù)上傳到云服務(wù)器,經(jīng)過編碼、封包、推流、再分發(fā)進行傳播,這一過程需要使用到的云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施資源服務(wù)包括云服務(wù)器租賃服務(wù),云計算、云存儲和云數(shù)據(jù)等技術(shù)服務(wù)。?
二、“低延時”成直播新焦點
在賽事直播的場景中,用戶對播放的延時和流暢都有較高要求,理論上延時越低越好。如果服務(wù)器加載素材的速度太慢,打開視頻的時間過長,用戶容易丟失對現(xiàn)場實時的沉浸感,影響觀看體驗。 網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俣刃枰蠑?shù)據(jù)信息周轉(zhuǎn)的速率,從賽事開始的拍攝、編輯,到上傳、轉(zhuǎn)碼,再到分發(fā)和播放,在短時間內(nèi)近乎同時完成,最大程度還原真實的場景,宅家看球也能快速了解到賽事現(xiàn)場的比分情況與互動,猶如親臨現(xiàn)場,大大提高觀看體驗。
因此,擁有網(wǎng)絡(luò)速度快、穩(wěn)定性強的云服務(wù)器來構(gòu)建秒級以內(nèi)的系統(tǒng)延遲至關(guān)重要。
三、 高清播放不卡頓
清晰流暢是賽事直播的核心競爭力之一。在直播傳輸?shù)倪^程中,會對數(shù)據(jù)內(nèi)容進行編解碼,超高清視頻會給硬件帶來解碼壓力,由此造成卡頓的現(xiàn)象。 通過良好的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施、高效的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)和大帶寬快速傳輸?shù)墓餐饔?,可以顯著提升直播服務(wù)的效率,直觀感受到賽事現(xiàn)場。在流量峰值期也能保持低卡頻率,擁有流暢的觀看體驗。
?只有足夠好的網(wǎng)絡(luò)性能能提供低延時、高清晰度和低卡頓率的直播才讓球迷們享受這場延期一年的足球盛宴。
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