2022年第三次游戲版號獲批,游戲出海成廠商增長引擎
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2022-07-25 13:29:12
近日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布新一批游戲版號。本批次共有67款游戲版號。其中,申報類別劃分為「移動」和「移動-休閑益智」的有61款,「客戶端」的有2款,「客戶端、游戲機-PS5」1款,「移動、客戶端」3款。
這是繼6月7日之后,今年的第三批版號發(fā)放。過審的總游戲數(shù)比起6月份增加了7款。值得注意的是,這一批次未見米哈游、莉莉絲、騰訊、網(wǎng)易等大廠身影。而騰訊與網(wǎng)易已三次缺席獲批版號列表,今年上半年這兩大巨頭無一游戲版號在手。
另外,與6月批次不同,本批次在申報類別中沒有“試點”標注。截止今日,今年內(nèi)版署累計下發(fā)172個版號,其中,國產(chǎn)移動游戲占160,客戶端游戲9款;國產(chǎn)
主機游戲2款,網(wǎng)頁游戲1款。
根據(jù)Statista預計,至2025年全球移動游戲市場規(guī)模將達1606億美元,對應2020-2025年復合增長率11%。因此,本地化能力、發(fā)行能力以及產(chǎn)品能力將會成為游戲廠商出海的核心競爭力。
在國內(nèi)游戲行業(yè)市場景氣度尚低且競爭加劇,且海外游戲市場
空間廣闊的背景下,游戲出海將是中國游戲廠商未來的增長主要引擎。
然而出海并不容易,很多中國企業(yè)出海常常會“水土不服”。企業(yè)出海普遍面臨安全合規(guī)、技術(shù)與研發(fā)、產(chǎn)品與市場的匹配度、文化習俗差異、市場教育方式、政策風險六大問題。
作為出海的首要考量因素,安全合規(guī)也是企業(yè)創(chuàng)新的根本保障,在重視安全合規(guī)的同時,出海企業(yè)也要通過獨立站建立起全球統(tǒng)一的業(yè)務部署,滿足不同地區(qū)的業(yè)務變化和需求。
因此,出海企業(yè)想要在當?shù)卣痉€(wěn)腳跟,就離不開本地化的技術(shù)和服務支持。對于出海企業(yè)——尤其是中小企業(yè)來說,一定要選擇靠譜、穩(wěn)定、高效的網(wǎng)站服務商。
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