網(wǎng)站W(wǎng)eb端交互設(shè)計(jì)的技巧是什么?網(wǎng)站W(wǎng)eb端交互設(shè)計(jì)有助于提高用戶體驗(yàn)度,不過(guò)一些網(wǎng)站因?yàn)榻换ピO(shè)計(jì)運(yùn)用過(guò)多,或者沒(méi)有突出產(chǎn)品的重點(diǎn)等,對(duì)交互設(shè)計(jì)并沒(méi)有很好的應(yīng)用,這里就為大家分析一下網(wǎng)站W(wǎng)eb端交互設(shè)計(jì)的技巧。
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這點(diǎn)主要講的是“反饋”,反饋也是交互設(shè)計(jì)的一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí),涉及的范圍挺廣,但是核心就是要讓用戶別發(fā)呆,了解當(dāng)前的操作,明白怎么去操作。
錯(cuò)誤各種錯(cuò)誤操作的反饋提醒,這點(diǎn)需要交互設(shè)計(jì)師去發(fā)現(xiàn),一個(gè)產(chǎn)品可以存在的各種情況,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是找茬,還不能找太少。比如:留言超過(guò)100個(gè)字符怎么辦?再極端點(diǎn),服務(wù)器空間不夠,保存不了留言怎么辦?用戶短期內(nèi)持續(xù)留言,服務(wù)器超負(fù)荷怎么辦?這些情況都需要交互設(shè)計(jì)師考慮好,當(dāng)然有些涉及開(kāi)發(fā)編程的內(nèi)容,這部分內(nèi)容就需要跟相關(guān)技術(shù)人員溝通下??紤]后,還需要給出適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)提醒,比如,提醒“你剛剛已經(jīng)留言了,我們會(huì)盡快回復(fù),如需補(bǔ)充內(nèi)容,請(qǐng)30秒后重試”。
等待漫漫的等待,是大多數(shù)用戶無(wú)法忍受的事,如果還沒(méi)有適當(dāng)?shù)奶嵝?,用戶基本不?huì)繼續(xù)等待。對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間的等待,最好有具體時(shí)間倒計(jì)時(shí),而不是以單純進(jìn)度 條的方式。而對(duì)于1-5秒之類的短時(shí)間等待,有時(shí)候采用純進(jìn)度條的方式會(huì)帶來(lái)意外的收獲。比如在游戲的跳轉(zhuǎn)過(guò)程,因?yàn)樽x取數(shù)據(jù)需要等待,而這個(gè)過(guò)程大概要 2-3秒,這時(shí)候,如果采用讀秒的方式,用戶容易產(chǎn)生煩躁,特別是需要重復(fù)操作時(shí),容易讓用戶覺(jué)得,游戲沒(méi)優(yōu)化好,怎么這里還要等待2-3秒啊;如果采用 進(jìn)度條的方式,用戶會(huì)把對(duì)游戲加載慢的原因,怪罪到自己的設(shè)備配置低。
導(dǎo)航導(dǎo)航相對(duì)于產(chǎn)品的游園指南,除了告訴用戶有什么東西外,還承擔(dān)著用戶的指南功能,時(shí)刻告訴用戶,當(dāng)前位置在哪,不要讓用戶迷路了。這也是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一,適當(dāng)?shù)闹敢?,別讓用戶發(fā)呆。
反饋雖然也是屬于表面層,但是這部分工作卻是交互的重點(diǎn)之一。
網(wǎng)站W(wǎng)eb端交互設(shè)計(jì)的技巧是什么?以上文章內(nèi)容就是網(wǎng)站W(wǎng)eb端交互設(shè)計(jì)的技巧,不要讓用戶有遲疑不明白的地方,這樣很容易降低消費(fèi)者的購(gòu)買欲望,也更容易煩躁。
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