現(xiàn)如今不少人問(wèn)客戶(hù)端游戲和手游客戶(hù)端之間,他們的服務(wù)器是否存在區(qū)別,小編表示他們的服務(wù)器之間并沒(méi)有什么區(qū)別,他們之間最為重要的區(qū)別便是游戲類(lèi)型了,想要知道更多詳細(xì)的內(nèi)容就可以看看這篇文章。
現(xiàn)如今不少人問(wèn)客戶(hù)端游戲和手游客戶(hù)端之間,他們的服務(wù)器是否存在區(qū)別,小編表示他們的服務(wù)器之間并沒(méi)有什么區(qū)別,他們之間最為重要的區(qū)別便是游戲類(lèi)型了,想要知道更多詳細(xì)的內(nèi)容就可以看看這篇文章。
第二代游戲服務(wù)器 2003
2000年后,網(wǎng)游已經(jīng)脫離最初的文字MUD,進(jìn)入全面圖形化年代。最先承受不住的其實(shí)是很多小文件,用戶(hù)上下線(xiàn),頻繁的讀取寫(xiě)入用戶(hù)數(shù)據(jù),導(dǎo)致負(fù)載越來(lái)越大。隨著在線(xiàn)人數(shù)的增加和游戲數(shù)據(jù)的增加,服務(wù)器變得不抗重負(fù)。同時(shí)早期 EXT磁盤(pán)分區(qū)比較脆弱,稍微停電,容易發(fā)生大面積數(shù)據(jù)丟失。因此第一步就是拆分文件存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫(kù)去。
第三代游戲服務(wù)器 2007
從魔獸世界開(kāi)始無(wú)縫世界地圖已經(jīng)深入人心,比較以往游戲玩家走個(gè)幾步還需要切換場(chǎng)景,每次切換就要等待 LOADING個(gè)幾十秒是一件十分破壞游戲體驗(yàn)的事情。于是對(duì)于 2005年以后的大型 MMORPG來(lái)說(shuō),無(wú)縫地圖已成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)配置。比較以往按照地圖來(lái)切割游戲而言,無(wú)縫世界并不存在一塊地圖上面的人有且只由一臺(tái)服務(wù)器處理了。
游戲服務(wù)器
服務(wù)端和 RPG游戲有兩個(gè)區(qū)別:RPG是分區(qū)分服的,北京區(qū)的用戶(hù)和廣州區(qū)的用戶(hù)老死不相往來(lái)。而戰(zhàn)網(wǎng),雖然每局游戲一般都是 8人以?xún)?nèi),但全國(guó)只有一套服務(wù)器,所有的玩家都可以在一起游戲,而玩家和玩家之使用 P2P的方式連接在一起,組成一局游戲。
休閑游戲服務(wù)器
休閑游戲同戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器類(lèi)似,都是全區(qū)架構(gòu),不同的是有房間服務(wù)器,還有具體的游戲服務(wù)器,游戲主體不再以玩家 P2P進(jìn)行,而是連接到專(zhuān)門(mén)的游戲服務(wù)器處理。
以上便是小編對(duì)于游戲服務(wù)器的全部?jī)?nèi)容,希望這篇文章可以幫助大家。
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