首先小編表示其實(shí)客戶端游戲服務(wù)器,以及手游客戶端等都沒有什么很大的區(qū)別,他們之間到底區(qū)別便是游戲的類型了,想要知道更多服務(wù)器的內(nèi)容就可以看看這篇文章吧!
首先小編表示其實(shí)客戶端游戲服務(wù)器,以及手游客戶端等都沒有什么很大的區(qū)別,他們之間到底區(qū)別便是游戲的類型了,想要知道更多服務(wù)器的內(nèi)容就可以看看這篇文章吧!
類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務(wù)端
卡牌跑酷類因?yàn)榻换ト?,玩家和玩家之間不需要實(shí)時(shí)面對(duì)面PK,打一下對(duì)方的離線數(shù)據(jù),計(jì)算下排行榜,買賣下道具即可,所以實(shí)現(xiàn)往往使用簡單的HTTP服務(wù)器:
登錄時(shí)可以使用非對(duì)稱加密(RSA, DH),服務(wù)器根據(jù)客戶端uid,當(dāng)前時(shí)間戳還有服務(wù)端私鑰,計(jì)算哈希得到的加密 key 并發(fā)送給客戶端。之后雙方都用 HTTP通信,并用那個(gè)key進(jìn)行RC4加密??蛻舳耸盏絢ey和時(shí)間戳后保存在內(nèi)存,用于之后通信,服務(wù)端不需要保存 key,因?yàn)槊看味伎梢愿鶕?jù)客戶端傳上來的 uid 和 時(shí)間戳 以及服務(wù)端自己的私鑰計(jì)算得到。用模仿 TLS的行為,來保證多次 HTTP請(qǐng)求間的客戶端身份,并通過時(shí)間戳保證同一人兩次登錄密鑰不同。
類型2:第一代游戲服務(wù)器 1978
1978年,英國著名的財(cái)經(jīng)學(xué)校University of Essex的學(xué)生 Roy Trubshaw編寫了世界上第一個(gè)MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接入 ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括國外的玩家?!禡UD1》程序的源代碼在 ARPANET共享之后出現(xiàn)了眾多的改編版本,至此MUD才在全世界廣泛流行起來。不斷完善的 MUD1的基礎(chǔ)上產(chǎn)生了開源的 MudOS(1991),成為眾多網(wǎng)游的鼻祖。
MUDOS采用 C語言開發(fā),因?yàn)橥婕液屯婕抑g有比較強(qiáng)的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用單線程無阻塞套接字來服務(wù)所有玩家,所有玩家的請(qǐng)求都發(fā)到同一個(gè)線程去處理,主線程每隔1秒鐘更新一次所有對(duì)象(網(wǎng)絡(luò)收發(fā),更新對(duì)象狀態(tài)機(jī),處理超時(shí),刷新地圖,刷新NPC)
以上便是小編對(duì)于游戲服務(wù)器的內(nèi)容。
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